
[음식]
* 3일 연속 캐릭터의 공복이 유지 될 시, 아사(사망)처리 됩니다. 꾸준한 음식 섭취를 권장하고 있습니다.
* 음식에 따라 체력이 회복 될 수 있으며, 정신력 회복에 대한 효과도 볼 수 있습니다.
[ 좀비 바이러스 ]
이 바이러스에 감염되면 눈에 띄게 성향이 난폭해집니다. 사람의 힘이라고 느껴지지 않을만큼의 힘이 생기지만
반응속도가 느려지고, 주변을 인식하는 능력이 현저히 떨어지게 됩니다.
또한 동물, 인간 구별없이 살아있는 생물체를 먹이로 인식하여 비상식적인 식욕을 느낍니다.
과다출혈로도, 약물을 주입해도 그 무엇으로도 죽지 않는 이 바이러스를
우린 소설, 영화 등에서 봤던 좀비와 같다고 생각해 이 증상을 ‘좀비 바이러스’ 라고 부릅니다.
좀비 바이러스의 감염수단은 감염자의 타액이 체내에 들어왔을 때입니다.
들어온 순간부터 시작하여 24시간이 되면 완전히 감염되어 주변 사람과 사물을 인식하지 못하게 됩니다.
바이러스가 전국으로 퍼지기까지의 시간을 5일이라고 예상하고 있습니다.
-시리어스 전환 후 5일차부터 사망이 가능해집니다.
[ 감염증상 ]
-2시간 경과: 통증을 동반하며, 상처 주변이 갈색으로 변색되며 혈액 응고가 일어납니다.
감염된 뒤에는 상처가 생겨도 피가 흐르지 않습니다.
-4시간 경과: 발열과 두통이 일어나며 환각이 보이며 환청이 들립니다.
* 환각, 환청 증세: 사람에 따라 보이는 것과 들리는 것이 다르며,
이 증상으로 인해 괴로워하는 사람이나 반대로 행복해하는 사람도 있을 수 있습니다. 잠시 동안의 통증을 잊게 해줍니다.
-12시간 경과: 팔다리에 감각이 사라지며, 감염부위의 통증이 사라집니다.
주변을 인식하지 못하는 증상을 보입니다. 또한 고열로 인해 시력과 청력의 기능이 상실됩니다.
-22시간 경과: 전신 감각을 잃으며 심장 박동수가 서서히 저하됩니다.
-23시간 경과: 혼수상태에 빠지게 되며 심장이 멈춘 다음 뇌기능이 멈추게 됩니다.
-24시간 경과: 주변을 인식하지 못하고 난폭한 성향을 보이는 좀비 바이러스의 증상이 나타나게 됩니다.
[ 감염자들에 대해 ]
학생들은 다음 역으로 가기 전에 감염자들에 대해 어떤 조치를 취할지에 대해 의견을 나눕니다.
24시간이 지나면 좀비가 되는 감염자를 데리고 다음역으로 갈 수는 없기 때문에,
감염자의 의사에 따라 죽이고 갈지, 내버려두고 갈지 의논하게 됩니다.
감염자를 죽일 시엔 다른 시민들이 안전해지지만 같은 반 아이를 죽인다는 죄책감은 영원히 따라다닐 것입니다.
감염자를 내버려 두고 갈 시엔 같은 반 아이를 죽이지 않고 손을 더럽히지 않고 갈 수 있다는 편안함과 다행을 느끼지만,
그 지역에 남아 있는 시민들이 위험해질 수 있습니다.
어떤 조치를 취할지는 전적으로 감염자의 의사를 중심으로 달려있으며, 당사자의 의사를 무시한 행동은 지양합니다.
사망자, 감염자는 아이들이 열차에 탑승하여 출발한 시점부터 트윗 사용이 금지됩니다.
트윗 정지 후 사망자 전용 디엠방으로 초대 됩니다.
[ 치료제 ]
치료제는 사망이 가능한 시리어스 전환 후 5일차부터 획득하게 됩니다.
치료제로 인해 치료되는 확률을 50%이며, 부작용으로 사망에 이를 수도 있습니다.
치료제를 사용할 수 있는 우선순위는 획득한 사람이며, 양도가 가능합니다.
[스탯&다이스 공지]
*김에렛님의 봇커미션(@__in_bed)으로 제작된 다이스 봇을 사용하고 있습니다.
*스탯의 경우 캐릭터가 조사나 스토리 진행시 어떻게 기입하느냐에 따라 매우 큰 비중을 차지합니다.
*스탯 항목은 총 5개로 체력(기본 100) , 지능, 민첩, 정신력(기본 100), 운 으로 나뉩니다.
- 모든 항목은 최소 1부터 10까지를 설정 할 수 있습니다.
- 총 30의 수치를 각 항목에 나누어 기입하며, 수치 30을 전부 사용하지 않아도 괜찮습니다. 해당 스탯의 경우 자유롭게 설정해주세요.
*스탯의 경우 캐릭터 설정에 따라 알맞게 배분해주시길 바라며,
캐릭터 설정에 맞지 않는 지나치게 높은 스탯 혹은 낮은 스탯으로 배분 한 경우 합격에 영향이 갈 수 있습니다.
*다이스의 성공 여부는 설정한 스탯 이하의 값이 성공입니다. 설정한 스탯 초과의 값은 실패입니다.
ex) 지능 스탯:8
성공 다이스 값 : 8이하
실패 다이스 값 : 9~10
*다이스를 굴리는 것은 타임라인으로 진행 되며, 다이스 행동 지문의 경우 디엠 조사에서 보내드리고 있습니다.
*본 커뮤는 크툴루 다이스 룰을 참고하여 적용하고 있습니다.
공격 다이스는 스탯의 영향을 받지 않으며, 0~10까지의 다이스를 굴립니다.
10미만의 다이스 값이 나올 시엔, 남은 값만큼의 반격 데미지를 입습니다. 총 합산은 전투 종료 후 반격 받은 데미지를 체력에서 깎습니다.
ex) 공격 다이스 : 8
반격 데미지 : 2
공격 다이스: 10
반격 데미지: 0
*좀비의 체력은 각각 다릅니다. 초반의 등장하는 좀비의 경우 바이러스에 적응이 되지 않아 체력이 약한 방면,
스토리 중반부터는 재빨리 퍼진 바이러스의 영향으로 각 살아 생존에 있던 모습을 기반으로 한 좀비들이 생겨납니다.
만일 좀비가 살아 생존 육상 선수였을 경우, 발이 보통 좀비보다 무척이나 빠르단 설정입니다.
*지능,행운의 경우 횟수 제한이 있다는 점을 유의해주시길 바랍니다.
체력
캐릭터의 체력은 기본 체력 100 + 1 ~ 10입니다.
체력이 낮아질수록 사망과 감염이 가까워집니다.
예) 뫄뫄의 체력: 5 , 러닝 시작 체력: 105
체력이 0이하가 되면 사망 혹은 감염 처리가 됩니다.
이에 따라 신청서인 사망 여부에 O를 선택, 감염 X를 선택하시면 사망으로 처리됩니다.
감염 O를 선택 한 경우에는 사망 없이 감염으로 처리되며, 감염이 아닌 사망을 원할 시 미리 총괄계 디엠으로 말씀해주시길 바랍니다.
지능
조사시 힌트를 받을 수 있느냐 마느냐를 가르는 능력치이며 조사계를 통해 ‘생각’ 을 포함한 지문을 보내면
조사의 힌트를 받을 수 있는 다이스를 굴릴 수 있습니다.
사용 횟수는 장소 또는 물건 한 가지에 적용 1회로 제한하며
반복하여 두 번 연속, 두 가지 물건 또는 장소와 물건 동시에 사용할 수 없습니다.
*’생각’을 포함해 다이스를 굴릴 수 있는 지문의 경우 지역에 따라 한정되어 있습니다.
이 경우 조사 전 맵 지도를 통해 미리 한정된 지역을 공개해드립니다.
조사 지문 예시) 방금 발견한 이 책에서 이상한 점이 없는지 생각해볼까?
지능 다이스 성공시 → 자세히 다시 살펴보니 책의 제목이 방금 전 발견한 쪽지의 내용에 있었던 것 같다.
지능 다이스 실패시 →책을 아무리 다시 살펴봐도 아무것도 떠오르지 않았다.
민첩
캐릭터의 민첩 수치로, 도망 시 성공과 실패를 가르는 능력치입니다.
도망 실패 1번당 체력이 -5 깎이며, 두번 연속 실패시 체력이 -10 깍이며, 자동 도망 성공 처리됩니다.
도망 1번 실패 한 후 행운 다이스를 굴러 성공 했을 경우: 체력이 깎이지 않으며 도망에 성공하게 됩니다.
도망 2번 실패 한 후 행운 다이스를 굴러 성공했을 경우:체력이 -5 깍이며, 도망에 성공하게 됩니다.
정신력
캐릭터의 정신력을 표현한 수치로 기본 정신력 100 + 1 ~ 10 으로 설정합니다.
정신력이 내려갈 수록 캐릭터는 코피, 어지러움, 두통, 환각, 환청 등의 증상을 겪게 됩니다.
40이하가 되면 피폐해진 정신력으로 인해 안정을 취해야하며 조사가 불가능 해집니다.
[정신력 감소에 따른 증상]
100: 육체적으로도 신체적으로도 건강한 상태입니다.
90~80: 조금 몸이 무겁게 느껴지지만, 활동하는데 큰 지장이 없습니다.
79~60: 움직이는데 문제는 없지만 평소보다 집중력이 떨어지는 경향이 보입니다.
귀에서는 정체불명의 이명이 들리는 증상이 나타납니다.
59~41: 활동에 지장이 있을 만큼 계속해서 환청, 환각을 동반하며, 약간의 두통이 느껴집니다.
40: 휴식이 정말 필요한 상태이며, 몸을 움직이기도 어렵고, 말도 할 수 없을 정도로 정신이 피폐해집니다.
혼자서는 거동이 불가능할 때도 있습니다.
30: 피폐해진 정신이 신체에서까지 영향을 보이는 단계이며 정체불명의 환상통을 느끼고
생각을 할 수 없을 정도로 머리가 어지럽고 두통이 밀려옵니다. 정신적 고통으로 인해 움직이는데 눈에 띄게 문제가 보이는 단계입니다.
20: 마치 살아있는 시체라고 보이며, 제대로 숨을 내쉬는 것조차 힘든 단계입니다.
10: 집중하지 않으면 숨쉬는 소리가 들리지 않습니다. 전 감염 증상들이 거짓말인 것처럼 깊게 잠을 자는 것처럼 보입니다.
0이하: 정상적인 판단을 하지 못하고 급기야
지속되는 두통으로 인해 구토와 설사가 시작되며 자해와 폭력같은 난폭한 성향이 보여 더이상의 윤리적인 제어가 불가능합니다.
행운
캐릭터의 행운으로 앞서 굴린 다이스 (지능,민첩)가 실패하였을 때 성공으로 바꿀 수 있는 다이스입니다.
하루 조사 중 최대 두번까지 굴릴 수 있습니다.
ex)
[행운 다이스 성공]
뫄뫄의 행운 스탯:7 → 행운 다이스 값: 5 성공!
[행운 다이스 실패]
뫄뫄의 행운 스탯:7 → 행운 다이스 값: 8 실패!
*공격할 때의 행운 다이스는 데미지 추가 능력이 있습니다.
다이스의 값 + 행운 다이스 값=총 공격 데미지 의 효과가 주어지며 합산 데미지가 10이상일 땐 되돌아오는 반격 데미지를 받지 않습니다.
ex)
[총 데미지가 10이상 일 경우]
좀비를 공격한다! -> 공격 다이스 5
행운으로 데미지를 추가하겠습니다! -> 행운 다이스 7 / 공격 5 + 행운 7 = 총 12 데미지를 좀비에게 가했다.
[총 데미지가 10이하 일 경우]
좀비를 공격한다!-> 공격 다이스 7
행운으로 데미지를 추가하겠습니다! -> 행운 다이스 1 / 공격 7 + 행운 1 = 총 8데미지를 좀비에게 가했고, 2만큼의 반격 데미지를 받았다.
[스탯 설정시 적용 되는 다이스 간단한 예시]
고민아(부반장)의 민첩 스탯: 7
















